Menu
Alle quest menuer består af 3 dele:
- Indstillinger
* max-activated-quests
afgør hvor mange quests fra denne menu som man kan have aktiveret på en gang.
* permission
er den permission som en spiller skal have for at kunne åbne menuen.
- Gui (læs mere om det her)
* quests
her skal du skrive id'et på dine quests og det slot som du vil have de skal fremgå i menuen.
- Template:
* Du kan som udgangspunkt nøjes med at konfigurere default-template.yml
for hvordan quest items skal fremgå i menuen - dog kan du også gøre dette på et individuelt plan i hver quest menu som vil override default template.
Eksempel på en quest menu.
max-activited-quests: 3 # The maximum amount of quests a player can have activated at once from this menu.
permission: "quests.menu.default" # The permission required to open this menu.
gui:
title: "Example Quests"
rows: 1
items:
glass:
material: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
slots: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
quests:
BlockBreakExample: 2
BlockPlaceExample: 3
ChatExample: 4
ConsumeExample: 5
FindRegionExample: 6
template:
completed:
material: EMERALD_BLOCK
title: "&a&lKlaret!"
lore:
- "&7Du har klaret denne mission."
cooldown:
material: COAL_BLOCK
title: "&e&l{title}"
lore:
- "&7Du har klaret denne mission."
- "&7Kom igen om&8: &f{cooldown}"
activated:
material: STONE # Can be overridden in the individual Mission Files.
title: "&b&l{title}"
enchanted: true
lore:
- "&8&l» &7Opgave&8: &a{quest}"
- "&8&l» &7Belønninger&8:"
- "{rewards}"
- ""
- "&8&l» &7Fremskridt&8: &a{progress}/{required}"
- ""
- "&aDenne mission er aktiveret."
- "&8&l » &7Klik for at afbryde den."
default:
material: STONE # Can be overridden in the individual Mission Files.
title: "&b&l{title}"
lore:
- "&8&l» &7Opgave&8: &a{quest}"
- "&8&l» &7Belønninger&8:"
- "{rewards}"
- ""
- "&8&l» &7Klik for at starte missionen."
Last updated
Was this helpful?