Simonmaribo | Plugins
  • Introduktion
  • Plugins
    • Bande
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config.yml
        • Messages.yml
        • Levels
        • GUI
        • Permissions
        • Settings
        • Shop
        • Leaderboard
      • Addons
        • Create Addon
          • BandeAddon classen.
        • Add your own level
      • Skript-Reflect Snippet
      • Java Docs
      • Placeholders
        • PlaceholderAPI
        • Indbygget Placeholders
        • GUI Placeholders
    • PrisonCells
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config
        • Messages
      • Java Docs
    • ItemFlip
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config
        • Messages
        • Item Aliases
      • Citizens integration
      • Java Docs
    • End Crates
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config
        • Messages
    • Discord Link
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config
        • Messages
    • Quests
      • Installation
      • Konfiguration
        • Config.yml
        • Messages.yml
      • Quests (missioner)
      • Menu
        • Gui
  • Additional Information
    • Discord
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Plugins
  2. Quests

Menu

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Alle quest menuer skal oprettes i mappen `/menus`

Det er muligt at lave sub-folders derinde for at organisere sig.

Alle quest menuer består af 3 dele: - Indstillinger * max-activated-quests afgør hvor mange quests fra denne menu som man kan have aktiveret på en gang. * permission er den permission som en spiller skal have for at kunne åbne menuen. - Gui () * quests her skal du skrive id'et på dine quests og det slot som du vil have de skal fremgå i menuen. - Template: * Du kan som udgangspunkt nøjes med at konfigurere default-template.yml for hvordan quest items skal fremgå i menuen - dog kan du også gøre dette på et individuelt plan i hver quest menu som vil override default template.

Eksempel på en quest menu.

menus/default.yml
max-activited-quests: 3 # The maximum amount of quests a player can have activated at once from this menu.
permission: "quests.menu.default" # The permission required to open this menu.

gui:
  title: "Example Quests"
  rows: 1
  items:
    glass:
      material: STAINED_GLASS_PANE
      data: 15
      slots: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  quests:
    BlockBreakExample: 2
    BlockPlaceExample: 3
    ChatExample: 4
    ConsumeExample: 5
    FindRegionExample: 6

template:
  completed:
    material: EMERALD_BLOCK
    title: "&a&lKlaret!"
    lore:
      - "&7Du har klaret denne mission."
  cooldown:
    material: COAL_BLOCK
    title: "&e&l{title}"
    lore:
      - "&7Du har klaret denne mission."
      - "&7Kom igen om&8: &f{cooldown}"
  activated:
    material: STONE # Can be overridden in the individual Mission Files.
    title: "&b&l{title}"
    enchanted: true
    lore:
      - "&8&l» &7Opgave&8: &a{quest}"
      - "&8&l» &7Belønninger&8:"
      - "{rewards}"
      - ""
      - "&8&l» &7Fremskridt&8: &a{progress}/{required}"
      - ""
      - "&aDenne mission er aktiveret."
      - "&8&l » &7Klik for at afbryde den."
  default:
    material: STONE # Can be overridden in the individual Mission Files.
    title: "&b&l{title}"
    lore:
      - "&8&l» &7Opgave&8: &a{quest}"
      - "&8&l» &7Belønninger&8:"
      - "{rewards}"
      - ""
      - "&8&l» &7Klik for at starte missionen."
læs mere om det her